Front-end/알고리즘(82)
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[프로그래머스] [해시] 위장
[해시] 위장 문제 출처: 프로그래머스(programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42578) 문제 설명 스파이들은 매일 다른 옷을 조합하여 입어 자신을 위장합니다. 예를 들어 스파이가 가진 옷이 아래와 같고 오늘 스파이가 동그란 안경, 긴 코트, 파란색 티셔츠를 입었다면 다음날은 청바지를 추가로 입거나 동그란 안경 대신 검정 선글라스를 착용하거나 해야 합니다. 종류 이름 얼굴 동그란 안경, 검정 선글라스 상의 파란색 티셔츠 하의 청바지 겉옷 긴 코트 스파이가 가진 의상들이 담긴 2차원 배열 clothes가 주어질 때 서로 다른 옷의 조합의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요. 제한사항 clothes의 각 행은 [의상의 이름, 의상의 종류]로 이..
2021.03.11 -
[프로그래머스] 두 수 뽑아서 더하기
두 수 뽑아서 더하기 문제 출처: 프로그래머스 문제 설명 정수 배열 numbers가 주어집니다. numbers에서 서로 다른 인덱스에 있는 두 개의 수를 뽑아 더해서 만들 수 있는 모든 수를 배열에 오름차순으로 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 numbers의 길이는 2 이상 100 이하입니다. numbers의 모든 수는 0 이상 100 이하입니다. 입출력 예 numbers result [2,1,3,4,1] [2,3,4,5,6,7] [5,0,2,7] [2,5,7,9,12] 입출력 예 설명 입출력 예 #1 2 = 1 + 1 입니다. (1이 numbers에 두 개 있습니다.) 3 = 2 + 1 입니다. 4 = 1 + 3 입니다. 5 = 1 + 4 = 2 + 3 입니다. ..
2021.02.25 -
[프로그래머스] 크레인 인형 뽑기 게임
크레인 인형뽑기 게임 문제 출처 : 프로그래머스 문제 설명 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은..
2021.02.25 -
[구현 - 시뮬레이션과 완전 탐색] 문제 풀이
2-2 [구현 - 시뮬레이션과 완전 탐색] 문제 풀이 시각 문제 설명 정수 N이 입력되면 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시간중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 1을 입력했을 때 다음은 3이 하나라도 포함되어 있으므로 세어야 하는 시각임. 00시 00분 03초 00시 13분 30초 반면에 다음은 3이 하나도 포함되어 있지 않으므로 세면 안 되는 시각임 00시 02분 55초 01시 27분 45초 문제 조건 문제 해결 아이디어 이 문제는 가능한 모든 시각의 경우를 하나씩 모두 세서 풀 수 있는 문제임 하루는 86,400초이므로, 00시00분00초부터 23시 59분 59초까지의 모든 경우는 86,400가지임. 따라서 단순히 시각을 1..
2021.02.17 -
[구현 - 시뮬레이션과 완전 탐색] 개요
2-2. [구현 - 시뮬레이션과 완전 탐색] 개요 구현: 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정 모든 알고리즘이 구현을 해야하는 문제이지만 보통 알고리즘 문제에서 구현 문제라고 한다면 어렵거나 구현에 초점을 맞춰진 유형이 있다고 보면 된다. 흔히 알고리즘 대회에서 구현 유형의 문제란 무엇을 의미할까? 풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제 구현 유형의 예시 알고리즘은 간단한데 코드가 지나칠 만큼 길어지는 문제 -> 이것은 자신이 사용하는 언어에 따라 달라질 수 있음 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리해야 하는 문제 적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제 이 강의에서는 구현 문제를 시뮬레이션과 완전탐색에..
2021.02.16 -
그리디 알고리즘(탐욕법) - [문제]모험가 길드
한 마을에 모험가가 N명 있습니다. 모험가 길드에서는 N명의 모험가를 대상으로 '공포도'를 측정했는데, '공포도'가 높은 모험가는 쉽게 공포를 느껴 위험 상황에서 제대로 대처할 능력이 떨어집니다. 모험가 길드장인 동빈이는 모험가 그룹을 안전하게 구성하고자 공포도가 X인 모험가는 반드시 X명 이상으로 구성한 모험가 그룹에 참여해야 여행을 떠날 수 있도록 규정했습니다. 동빈이는 최대 몇 개의 모험가 그룹을 만들 수 있는지 궁금합니다. N명의 모험가에 대한 정보가 주어졌을 때, 여행을 떠날 수 있는 그룹 수의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하세요. 예를 들어 N = 5 이고, 각 모험가의 공포도가 다음과 같다고 가정합시다. 2 3 1 2 2 이 경우 그룹 1에 공포도가 1,2,3 인 모험가를 한 명씩 넣고, ..
2021.02.15